僕にもくだしあ
ブラザーのカラーレーザー複合機「MFC-9420CN」欲しい!
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剣サム
ようやく全キャラクリアして解禁しました。剣質の「祭」エディットはおもしろいですね、自分で特性をきめられるんですよ。厨仕様にいじくれば、武器破壊必殺技、超斬り、チェーンコンボ、怒り爆発、無の境地、一閃あたりを全部持つスピリットにすることができますね。とくにこのゲーム補正あんまりかかってないっぽいので、チェーンコンボはヒドイです。(´∀` )
出現したEXキャラは零の時の性能になるみたいですね。徳川慶寅の中「壱の太刀 撫子」の厨性能は一応聞いていたんですがここまでひどいとは…。突進系の必殺技で、威力そこそこ、出も早い、これだけならバーンナックルのような感じですが、隙があまりにも無い…。無さ過ぎる…。隙が全くない弱バーンナックルと言えばいいでしょうか、これはあまりにもあんまりな厨性能っぷりですね!!
☆11を愛でる2
本日はXepherとAuroraがハードクリアリストへと移行してくれましたワーイ(´∀` )両方とも、殺し箇所がないので案外すんなりといけました。びつくり!!
撃沈したのは、
double thrash…50小節目で死亡しました。ここを抜ければ勝ちだったんだけどなぁ…。
Little Little Princess …90〜93小節のところで減らされてしまいました。最後までいくも、111小節目で死亡…悔しい。・゚・(ノД;)・゚・。
garden…これのハードってむずくないすか?事故落ちとかじゃなく、もう4回ぐらい落ちてるので実力な予感が…むぅぅぅ。ハネ譜面同時押し+皿ってのが苦手なんかな〜?
☆10をザっと見てみると、結構ハードクリアしてないのがありますね。チャレンジしてないだけってのもありますが、グラディウスあたりは確実に落ちそうです。
☆11を愛でる。
☆11の未クリアが4曲…。☆12のクリア済が1曲…。
ここまで差が出るものなんでしょうか。それとも俺が☆「12」だからって敬遠しすぎ?大体みなさん、ジュデなんかよりスピカのほうがよっぽど簡単とか言われますが、俺はそうは思えないんですよねー…個人差か…。なので、今作の☆11と12の位置づけは個人的には結構好きです。☆12の威圧感。
本日、Hard未クリアリストから、click againさんが、ハードクリアリストへとお引越しなされました。改めてやってみたんですが、これもHard推奨曲かもしれない・・・。最後まで全然減らなかったし。
本日の撃沈リストorz
穴INAZUMAハード
穴Aハード
以上(´∀` )
スコア力は未だもどらず…カムバック!マイスコア力!!。・゚・(ノД;)・゚・。
剣サム
さて、何個ゲーム買っとんのかと。ダージュオブケルベロスがあまりにもウンコだったので、同時購入したサムスピばっかりやってます。サムスピは、連続技とかがほとんどなく、読み合いが全てという点で初心者お断りムードがプンプンしてましたので、今まで敬遠していたんですが、今作が2D最終作ということで、ちょっとやってみようと思いました(´∀` )
とりあえずやってみた印象は、「昔とあまり変わらない」ということでした。でも、剣質が6つから選べるというのは嬉しかった。正直、真サムとかサム零とか、斬九朗とかのシステムが全然わからなかったので、初代の「怒」モードが使えるというのがうれしかった。
怒モードだと、弱中強の他に中+強で超斬りなるものが使えます。なんとなく覇王丸で超斬りぶっぱしたら、相手の体力を7割弱ぐらい削りました。ありえん。脳汁ドピューソ。でも、以前みたいな一撃の重さがなくなったかもしれない。初代の時とかって、一撃重いの当てたら、ヒットストップがめっちゃあって、ズズンッ…!て音がしたのに今回は若干のヒットストップと、スバァッ!てちょっと軽めの音がするだけ…。でもゲーム自体は非常に面白いです。てかキャラが多すぎてイイ!!
現在の使用キャラは炎邪。ちょろっと昔やった何かのサムライで、かっこよかったから使ってた記憶があります。あらためてやってみると、セリフが意味不明すぎておもろすぎやま!剣質は、「怒」か「剣」でやってます。まだやりはじめなので全然わからない状態です。「剣」でやってる場合、ゲージをためてしまえばそれをキープできるのでMAX版の天道をねらいまくりんぐでドグゴラアドグガッハハハーハハハ!!怒モードの場合は、攻撃力が異常に、ほんと異常に高くなってウマー!ちなみにこの怒り状態でMAX天道をあてると9割減らせてドグゴラアドグガッハハハーハハハ!!でした(´∀` )
しかし、六道の追加が相当シビア…。外したら超絶スキだらけになるのでハイパー諸刃の剣…。どうしましょう…。
ドグゴラアドグガッハハハーハハハ
ドグゴラアドグガッハハハーハハハ
ドグゴラアドグガッハハハーハハハ
ドグゴラアドグガッハハハーハハハ
ドグゴラアドグガッハハハーハハハ
月華の剣士
こそこそやってます。セーブ機能がなくてもやれるというのがすばらしいですね!いや、あるんですけど、使わない。純粋にゲーム部分がオモスレー!!
現在の主な使用キャラは雪。ゲーセンで現役だったころに使ってたキャラです。第一幕では強かった雪ですが、第二幕では一気に最弱キャラ、このツンデレっぷりがたまらんです。
なんだか第二幕で雪を使って大会を勝ち抜くのは非常に困難らしいです。そんな中でちっさい大会とは言え、よく優勝できたなぁ。
雪の弱体化の一番の要因は、やはり瞬雪斬でしょうか…。出が遅くなりすぎ。多段技なので、空中の相手にあたってもカスダメージ。ガードされたらキャラによっては即死もありえるほどの大きな隙…。一幕では目押しでダメージ源として使えたしゃがみCが一気に使えない技にはやがわり…。
他には、第二幕でいろいろやることが増えたキャラ多数なのに、第一幕のままでやることがパターン化されている。これは相対的な意見なので、雪自体の弱体化には繋がっていませんが。
さて、そんなこんなで今から研究タイムでーす。動画とかとれたらいいけど、そんな環境がなかった…。・゚・(ノД;)・゚・。